Kezdeti filmek

  • 2015
Tartalomjegyzék elrejtése 1 13. szint 2 Avatár 3 Mesterséges intelligencia. 4 Az álmokon túl. 5 A varázsló tanítványa 6 Pinokkió 7 Az Odüsszea. 8 A villámlám. 9 A nibelungok gyűrűje. 10 A gyűrűk ura 11 A levegő utolsó mestere. 12 Mátrix 13 A játék.

A beavatott olyan egyén, akinek az érzékelési érzése a kapcsolatokkal és a szubjektív hatásokkal foglalkozik. Ez a jelentések belső világában ápolt érdeklődés arra készteti őt, hogy megértse az igazság széles értelmét és Isten jelentésének és céljainak kinyilatkoztatását mindazonáltal, amit időről időre teljesített. Bár a biológusok az igazi iniciátorok a misztériumokban az élet szempontjának behatolásával, a technikusok megpróbálták a tudatosság behatolásával kezdeni. Az emberi leleményesség olyan pontba hozott minket, hogy nehéz megteremteni a határokat a teremtés és a kreativitás, a nanotechnológia, a biotechnológia, a számítógépes technológia és a kognitív tudomány területei között, így egy humanista mérnök megközelítheti a kezdeteket ideális, sőt, a mesterséges intelligencia fogalma olyan korábban elkülönült területeket foglal magában, mint például a műveletek kutatása, a kibernetika, a logika és a számítógépes tudomány, ami miatt az ilyen tudományágakat transzhumanistákba integrálják.

A transzhumanisták támogatják az új tudományok és technológiák használatát a szellemi és fizikai képességek javítására annak érdekében, hogy helyrehozhassák az emberi állapot nemkívánatos és szükségtelen aspektusait, például szenvedést, betegséget, öregedést vagy akár végül a halálozás. A transzhumanizmus kritikusai gyakran úgy látják, hogy a transzhumanista célok az emberi értékeket fenyegetik, ám ma beszélnek a tanulási és teljesítményszintű készségek oktatásáról, a vállalkozás és a mérnöki kifejezésekről, amelyek minőségbiztosításhoz vezetnek, az emberi tudás, a kreativitás és a tudat szintéziseként értendő.

ELŐSZÓ: A filmek

Az Oscar-díjak egyik kritikája az, hogy a legjobb film kategóriájában elnyerő filmek - néhány kivételtől eltekintve - dráma, románc, zene, epikus film vagy film, amely társadalmi vagy politikai kérdésekkel foglalkozik. Ez a cikk célja: megmutatni, hogy egyes filmek hogyan járulnak hozzá a személyiség, a tudat és az emberiség fejlődésének fázisainak azonosításához, néhányuk kezdeményező könyvek alapján.

A filmművészet mellett a kiberkultúra jelenik meg, mint a számítógép kommunikáció, szórakozás és elektronikus marketing célú felhasználása. A kiberkultúrára vonatkozó hiedelmek és mítoszok azonosíthatók a tudományos fantasztikus sorozatokban és a filmekben, ahol az embert inkább egy bitből álló mechanizmusnak, és nem atomokból álló szervezetnek tekintik: egy digitális lény

A kortárs tudományos fantasztikus filmek gyakran tartalmaznak utópia vagy techno-utópiai társadalmakban bevezetett technológiával tökéletesített emberi életkomplimentákat. Ezeknek a bevezető filmeknek az a hasznossága, hogy képernyőre hozzák és lehetővé teszik, hogy mi a lelki emberek számára valóság, míg a materialisták számára tiszta fikció.

A SZEMIOLÓGIA

Míg a kiberkultúra az információs technológiák felhasználására összpontosít, addig a szemikultúra a kommunikációra összpontosít, mint a kultúra által strukturált fordítás. Bemutatásra kerül a tudományos fikció, valamint a kiberkultúra és a fél kultúra fúziója.

Látjuk, hogy a kiberkultúra és a fél kultúra hogyan hatnak egymásra, amikor az emberi tudás és a kreativitás kapcsolódik a tudomány - technológia fejlődéséhez és a lehetséges világok metaforáinak használatához. Ahogyan a Golem legendája az alkímia révén született, a Mary Shelley által készített Frankestein az 1817-es kor tudományának terméke: az elektromosság, az Avatárban két forrás található, egy virtuális valóság az elektronika és a számítástechnika révén lehetséges; a másik a hindu reinkarnáció koncepciójában.

13. szint

Ez egy 1999. évi film. A történet egy 1990-ben kitalált virtuális valósággépekről szól, amelyek lehetővé teszik a tervezőknek, hogy 1937-ben Los Angelesbe (Kaliforniába) látogassanak. A rendszerbe való belépéskor az alternatív valóság emberét a tudat átadása váltja fel a való világ emberével.

Szereplők: Hannon Fuller / Grierson, a technológiai rendszer alkotója.

Antagonista: Douglas Hall / John Ferguson / David, aki valós vagy virtuális létezés dualitásában él.

  1. Az Avatár

A fantasztikus kalandok klasszikus beszámolójaként az Avatár több szinten működik, az ökológiai mesékből és a közösségi hálózatoktól a hős mítoszáig, vallási hivatkozásokig és másokig. Az Avatár az imperializmusról és a biodiverzitásáról szól, de legmélyebb értelme a lelkiség. Mi okozza az elhalványulást az emberben? Mikor kapcsolódik össze?

A Flashforward televíziós sorozatban így fogalmazták meg: A tudatosság a következőktől függ:

Egy proton plazma a hullámok olyan területén hajtják végre, amelyben sötét anyag található tachyone, a felszabadult energia, ha nagyobb, mint A Petaelectrovolt a halványodás oka lehet.

Főszereplő: Fogyatékos ember.

Antagonista: Katonai.

  1. Mesterséges intelligencia

2001 Steven Spielberg rendezett amerikai film. A film a Superjuguetes tudományos fantasztikus történetén alapul, Brian Aldiss tavaly nyarán, és a Pinocchio kalandjai című olasz mű elemeit foglalja magában.

Főszereplő: Mechanikus gyermek.

Antagonista: Biogazdag gyermek.

  1. Az álmokon túl.

Ez egy film, amelyet Vincent War 1998-ban rendezett, és a forgatókönyvvel Richard Matheson regényén alapul.

A film az Isteni Vígjáték olyan fogalmait idézi elő, mint a menny, a pokol és a tisztaság.

A regényben sokkal több hivatkozás található a teozófiara, az új korszakra és a paranormális hiedelmekre. A szerző Richard Matheson bevezető feljegyzésében kijelenti, hogy csak a karakterek kitalálták, és hogy minden más a kutatáson alapul. A történet olyan elemei, amelyek nem jelennek meg a filmben, tartalmazzák az asztrális vetítést, a telepátia, a spiritualizmus ülésén és a "Summerland" kifejezést: a teozófia és az ég által adott égboltnak adott név. más vallások, például a Wicca.

A film speciális effektusának köszönhetően megtapasztalhatjuk, mi történik az álmokban. A kettős élet, amelyet alvás közben élünk, tele van hihetetlen, irracionális, fantasztikus, csodálatos vagy tragikus kalandokkal, amelyek egyidejűleg kiváltságos színészek és nézők vagyunk. Maga a lélek a filmszínház, és a repertoárt is dönt. Nem tudunk futni a saját lelkünkből, nem tudunk megharapni a farkunkat, vagy néha megharaphatjuk a farkat is, és ezért rémülten és rémülten üvöltünk.

A MITOLÓGIA

A mitológiák az emberről és a világról alkotott képét fejezik ki; ezek a Kozmosz és a Társaság szervezetét jelentik.

Miután elvesztettük a csodálatosokkal való fizikai és valós kapcsolatot, és elmulasztottuk érezni azokat az érzelmeket, amelyek miatt az istenek rangjába kerültek, élni a szent erőteljes időkben, a kivételes és ősi eseményekben, ahogyan az ősei tettek, A modern férfiak és nők feltétlenül feltaláltak más természetfeletti hiedelmeket. A földön kívüli látogatókba vetett hit a modern emberek gondolataiban jelent meg, és egyre inkább növekszik az ősi mítoszok és kapcsolatok elutasításával, melyeket intimnek is nevezhetnénk, és amelyeket őseink a természet nagy erőivel tartottak fenn.

  1. Varázsló tanítványa

Ebben a 2010-es filmben, amely Paul Dukas azonos nevű szimfonikus versén és Goethe 1797-es balladáján alapul, felmérhetjük, hogy a mágia tanulása hogyan kapcsolódik az áram kezeléséhez.

A diplomára törekvők sokat tanulhatnak ebből a filmből, többek között a mágia és a varázslás, a jó és a rossz közötti különbségeket; az elektromosság és a mágnesesség, a tanuló és az ő mestere, a gondolat és az energia közötti kapcsolat.

A fekete mágia az anyaggal, a fehér mágia a Lélekkel foglalkozik. A varázslót nagyon erős beavatási rituáléknak vetették alá, amelyek halálosak is lehetnek, tehát a győztes volt már egy varázslatos élmény. A fekete mágus a polaritás energiáival (vörös és kék kígyók), a fehér mágus az egység energiájával (a központi személyzettel) működik. Az elektromosság a mágnesesség alternatív egója.

Morgana-t egy matriosque-ben (fészkelő baba) börtönbe helyezik, csakúgy, mint a szellemet hét testbe, így egymást követő szakaszaiban képes elérni az „ébredést”. A tanulónak meg kell szabadulnia a mentális élete során mindennap kialakult mentális formáktól. Nyilvánvaló, hogy mielőtt tudatos varázslat tanárná válik, a hallgatónak a következő tulajdonságokkal kell rendelkeznie: fizikai tisztaság, létfontosságú szabadság, érzelmi stabilitás, mentális egyensúly.

  1. pinocho

A Pinocchio egy animációs gyermekfilm 1993-tól, amely a Carlo Collodi, a Pinocchio klasszikus mese alapján készült.

A Pinocchio története akkor kezdődik, amikor egy engedetlen mágikus buborék kilép a Kék tündér házából, és belép a Gepetto fajta játékbolt kandallójába. A buborék egy kis rönknek ad életet, és kilép a tűzből. Most, hogy senkinek nincs pénze a játékok megvásárlására, a Gepetto ugyanazt a csomagtartót használja játék készítéséhez: egy szép bábot, amely életre kel, miután elkészült.

Főszereplő: Mágikus buborék, amely viseli az isteni tudatot.

Antagonista: Stickman, aki az emberi anyagot hordozza.

  1. Az Odüsszea

Az Odüsszea egy családi történet, akárcsak a Ramayana. Az első négy dal Telemaquia néven ismert, mivel kalandokat, konfliktusokat, harcokat és szenvedéseket hoz létre a serdülőkori zarándoklaton. Elmondják Telemachus útvonalát, amelynek tárgy-értéke az apa keresése, modális objektumként pedig az identitás keresése: a létezés ismerete.

  1. A villám tolvaj.

Ez a Percy Jackson sorozat és az Olympus istenek első részletét jelenti, amely a jelenlegi tizenkét éves fiú, Percy Jackson kalandjait meséli el, amikor rájön, hogy félisten; egy halandó, Sally Jackson és a görög isten, Poseidon fia. Percy és barátai kutatást folytatnak, hogy megakadályozzák az apokaliptikus háborút a görög istenek Zeusz, Poseidon és Hades között.

A film, amelyen a film alapul, öt sorozatból áll:

  1. A villám tolvaj.
  2. A szörnyek tengere.
  3. A titán átka.
  4. A labirintus csata.
  5. Az Olympus utolsó istene.
A HÍREK

Az ősi tragédia nemcsak bemutatás volt, ahogyan azt ma megértjük, hanem a polisz kollektív rítusa volt. Ez egy szent időszakban, egy megszentelt térben zajlott: a színház közepén volt Isten oltár. A színház szerepet játszik az ötlet, a probléma, valamint a demokratikus Athén politikai és kulturális életének hangzó testületében: a tragédia mitikus múltról szól, de a mítosz rögtön metaforavá válik a mély problémákról az athéni társadalomban. A három tragédia sorozatát trilógiáknak hívták.

  1. A nibelungok gyűrűje.

Ez egy 2004. évi fantasy-film és mini-sorozat, amely a mitológiai mitológia története alapján épül fel, az Saga Volsunga nevű epikus versre és a Song of the Nibelungs epikus versére . Az említett dalban Sigfrido, a burgundi bíróság sárkányvadászának történetét mesélik el. A film három részből áll.

Első rész: amelyben Eric saját meteoritból készít fém kardját, és találkozik Brunilda izlandi királynővel.

Második rész A Sárkány karddal történő meggyilkolása után Eric elkapja a Nibelungok kincsét, aki figyelmezteti őt, hogy átok fog rá esni, de nem hallgat és veszi a gyűrűt. és megígéri, hogy visszatér.

Harmadik rész: A szászokkal folytatott küzdelem után Eric emlékszik Sigifredo herceg identitására, és elfelejti Brunildat. Sigifredo feleségül veszi Krimiltát.

Epilógus: Brunilda karddal, Sigifredo teste mellett öngyilkosságot követ el.

Zenei tetralogiaként a Nibelungen-gyűrű négy, a „Néppel” -ciklusból álló ciklus, amelyet Richard Wagner komponál, szabadon a germán mitológia figuráin és elemein alapulva, különös tekintettel az izlandi sagákra. Ezek az operák a Rajna aranyak: a Valkyrie, Siegfried és az Istenek szürkülete

A Gyűrűk Urának trilógiájának ereje egy hatalomgyűrű lenne, mivel ez a sötét Lord Sauron hatalmát képviseli, egy maia, aki hadnagy lett. az első sötét Lord, Morgoth, az ősi napok során. A Máriák (akik ugyanazok a Nibelungok lennének) szellemi lények, akiket Ivatár a gondolkodásmód által teremtett.

  1. A Gyűrűk Ura

A Gyűrűk Ura három akciófilmet tartalmaz, fantasy és epikus. A trilógia JRR Tolkien brit írónak a Gyűrűk ura című könyvén alapul, és általában néhány eltérés ellenére követi a fő cselekményét.

A gyűrű közösségében (2001). A Közép-Föld kitalált világában elhelyezkedő három film folytatódik, amikor a fiatal hobbi Frodo Bolsón és társai kalandot kezdenek az Egyedi Gyűrű elpusztítására, és ezzel a Szauron Sötét Nagyúr megsemmisítésének biztosítására.

A két toronyban (2002). A közösség széttört, és Frodo folytatja kalandját hű társával, Samnel és az áruló Gollummal. Másrészről, Gandalf mágus és Aragorn, a Gondor trónjáról való örökösei, egyesítik és vezetik a Közép-Föld szabad népeit a gonosz erői elleni küzdelem során.

A király visszatérésekor (2003). Végül a Saruman varázslót legyőzik, a Gyűrűt elpusztítják, Sauront és haderőit pedig legyőzik.

  1. A levegő utolsó mestere.

Ez a trilógia első filmje, és a sorozat első évadján alapul. A filmet M. Night Shyamalan rendezte, bemutatója 2010 júliusában volt.

Az Avatár figyelemre méltó, mivel nagy mennyiségű mitológiát és ázsiai művészetet mutat be, hogy kitalált univerzumot hozzon létre, amely teljesen teljes. A filozófia, a vallás, a nyelv, a ruházat és a kultúra keveréke kínai, japán, koreai, tibeti, indiai, mongol, sőt inuit és azték. A kifejezett befolyások közé tartozik a kínai művészet és történelem, a hinduizmus, a taoizmus, a buddhizmus és a jóga.

Az első könyv a víz elemre és az érzelmek ellenőrzésére összpontosít.

A második könyv a Föld elemére és az érzékenység kezelésére összpontosít.

A harmadik könyv a Tűz elemére és az elme irányítására összpontosít.

  1. mátrix

Beszéljen legalább három történetet:

  1. Egy hétköznapi ember, Thomas Anderson, a Metacortex számítógépes iparágban dolgozik.
  2. Egy különleges lény, Neo élete, aki a harcművészeti képzésnek köszönhetően személyes ismereteket szerez.
  3. A Superman élete, amely minden ember potenciálját jellemzi.

Mindegyiknek megvan az üzenete, de csak egyet hordoz:

  1. Matrix. Az ő üzenete: Ismerje meg magát.
  2. Díszes mátrix: Az üzenet: Találkozz a YO-val.
  3. Mátrix forradalom: Az Ön üzenete: Találkozzon a EGYEKvel.

Az első részlet az aktív intelligenciáról szól.

A Szentháromság a háromságot, a romantikus szerelmet képviseli, aki kijelenti az embert: „Tudom, mire jöttél, amit keresel. A kérdés irányítja bennünket, ez a kérdés hozta nekünk, ismered a kérdést?

Neo a szemlélődő életet, a születést a fényben, az energiában és az információban ábrázolja. Ebből látja a dolgok valóságát, mert még soha nem használta a szemét, így sötét szemüveget visel. Fedezze fel az emberek kódját (fényteste). "Az út végén, a fény kapujánál látom a Szentháromságot, ő kezd esni."

Morpheus az absztrakt elmét, a filozófiát és a vallást, az álmokat képviseli mint eszközöket magasabb tudás megszerzésére és megtanulására. Ő az, aki nyilvánosságra hozza Neo-t, és segít neki születésében. „Az érzés, illat, ízlés és látás egyszerű elektromos jelek, amelyeket az agyad értelmez. Te megjelenése a maradványkép, a digitális lény mentális vetülete. ” „Tegyen félre mindent; félelem, kétség, hitetlenség szabadítja fel a fejét!

Smith képviseli az ösztönös személyiséget, az agyat, kinyilatkoztatásokat tesz Morpheus és Neo felé.

A második részlet a lelkiismerettel kapcsolatos.

A tanácsadó képviseli a felvilágosító lelkiismeretét, aki a következő megjegyzéseket fűzi Neohoz: „Szinte senki sem jön a mérnöki szintre, hacsak nincs probléma. Így van az emberekkel, nem érdekli, hogy miként működnek, amíg dolgoznak. Olyan sok van ebben a világban, hogy nem értem, hogyan működik, de megértem, miért működnek. "

A Saurus a fény testét ábrázolja, összeköttetéseken, külső programokon keresztül vezet a Neot. „Kinek a kódjai vannak elrejtve a mentett fájlokban. Tudom, mi a helyzet ezen az ajtón keresztül. Védtem azt a fájlt, amelyet a legjobban keresnek ”.

A Pythoness (az orákulum) a véletlenre utal, és ez adja ki a legnagyobb kinyilatkoztatásokat.

- Nem azért vagy itt, hogy válasszon. Már megtetted. Azért van itt, hogy megértse, miért csinálta. Mindannyian itt vagyunk, hogy tegyük meg, amit tennünk kellene. Érdekel a jövő. ”Soha nem láthatjuk azokat a dolgokat, amelyeket nem értünk. A jövőkép megszerzéséhez először meg kell értenie. ”

Maravinci képviseli a csodálatos dolgot, ami természetesen nem talál magyarázatot. Mentse el az összes kulcsot, minden nyelv elsajátítása. A birtokában van a lakatos, aki készíti a kulcsokat ezeknek a kulcsoknak a törésére. „Az okozati összefüggés az egyetlen törvény. A választás csak illúzió, mely a hatalommal és a hatalommal nem rendelkezők között jön létre. Az egyetlen dolog, ami magában érzi, ez az univerzum természete. Harcolunk ellene, küzdünk annak tagadására, de létezésünk alapja a vágy. Jelenségünk szerint az az igazság, hogy teljesen ellenőrizetlen vagyunk. ”

A Maravinci ellentétes Morpheus-szal, csakúgy, mint az álom vágya. Morpheus azt mondja: Nem látom esélyt. Három célt látok, három kapitányt, három hajót. Nem látom véletlenszerűségeket, látom a gondviselést, látom a célt. Azt hiszem, a mi hitünk készít minket itt, ez a sorsunk. ”

A Persephone a pszichét ábrázolja, ő irányítja őket arra, ahol a lakatos van, ehhez az extázia megtapasztalását követelve Neónak adott csókkal.

Az építész az irányítást képviseli: „Sok kérdésed van, de a folyamat megváltoztatta tudatosságát, tévedésből ember maradt. Kidolgoztam egy programot az emberi psziché kivizsgálására, mivel az orákulumnak a megoldás 99% -a volt, és csak akkor engedte meg a választást, ha tudatában van. ”

A vasút a gondolkodásunk információs csatornáinak végtelenségét és a szabadság-őrület kapcsolatát képviseli.

A memória képviselő Canda a Maravinci újrahasznosító üzemének adminisztrátora. Felesége, Kamala egy interaktív programozó.

A karmáról szóló kinyilatkoztatást "szerepeltetik egy szót, és a mátrix jelenti azt, amit a szó jelent". Attraction- taszítás.

A harmadik részlet az akaratra vonatkozik .

„A kiválasztott feladata, hogy visszatérjen a forráshoz, lehetővé téve a kódot, amelyet a főprogramhoz a pillanatnyi asszimilációhoz vezet. 23 fő, 16 nő és 7 férfi kiválasztását fogja végezni Zión újjáépítésére. ”

A kiválasztott megismeri az energia első nagy aspektusát. Első aspektusa az akarat dinamikus felhasználása. A tűz minden anyagi dolog eredete és vége, mivel tűz nélkül nincs hő, hő nélkül nincs élet: Ez az egyenlet.

A PSZICHOLÓGIA

Láttuk, hogy a jel miként jelzi a jelentés közvetítésére irányuló szándékot, de ez a szándék öntudatlan lehet. A pszichoanalízis a tudattalan megnyilvánulásait a kommunikáció és nyelv egyik módjának tekinti. Az analitikus pszichológia az archetípusban a tudattalan ötletek eredetét találta meg. Az ezoterikus pszichológia viszont azon a feltételezésen alapul, miszerint hét sugarat indítanak a tudat.

Ha ragaszkodunk a pszichológia definíciójához, mint "amit a lélek mond", akkor megértjük, hogy az apa az a hangfrekvencia, amelyet egy adott sugár adhat ki, és amely hatással van az anyagra. A hét sugár mindegyike saját hang-, fény- és színfrekvenciáját bocsátja ki, és ezzel elindítja azokat az erőket, amelyeknek összhangban kell lenniük vele, így megoldható az ember szabad akaratának, örök sorsának a kérdése. és az ön megerősítésének erejéről. A játék megkönnyíti ezt a tanulást az iniciáció felé vezető úton.

  1. A játék

A játék egy 1997-es amerikai film, rendezője: David Fincher. Főszerepben Michael Douglas és Sean Peen a főszerepekben. A film a Total Recall-ra emlékeztet, amelyben egy virtuális szórakoztató cég mesterséges emlékeket implantál.

A The Game esetében egy társaság szórakoztatást kínál a személyiség profilja alapján. Elmagyarázzák, hogy az általuk kínált játék kifejezetten szórakozásra szánt játékban való önkéntes részvételt jelent; Az a személy, aki hozzáfér, rutinszerű pszichológiai és fizikai vizsgálatoknak vetik alá a reakciók mérése céljából. A pszichológiai diagnózis alapján olyan helyzeteket hoznak létre, amelyekkel a személy szembesülhet félelmével.

EP LOGO: A beavatások

Az inicializációk - azok eredő okaival, következményeivel és szándékaival - csak egy olyan folyamat sorozatát képezik, amely az egyik iniciációtól a másikig vezet. Egy megfelelő sorrend látható az ember tudatának fejlődésében gyermekkortól a teljes érettségig; Minden fejlemény a kinyilatkoztatások sorozatának része, mivel fejlődik életképük és tapasztalatszerzési képességük.

A kinyilatkoztatási folyamatok révén az istenség lassan jelenik meg az emberi tudatban. A kinyilatkoztatás hétszeres; a természet hét királysága mindegyikét felfedi egy aspektusával, és mindegyik hét vagy tizennégy kisebb fázison keresztül kinyilatkoztatást kap.

A kilencedik véletlenszerű kinyilatkoztatás vagy sors útján vezetik Johnot Peru esőerdőjéhez. Néhány kutató nemrég fedezte fel ősi írásait, amelyek bejelenti egy új szakasz érkezését az ember számára, aki megváltoztatja az őt körülvevő mindent, és új felfogást fog adni neki. Előretekintés Az antagonisták szerint ezek a kinyilatkoztatások állítólag fenyegetést és kockázatot jelentenek azok számára, akik ismerik őket.

Következő Cikk